NAMA : Ahmad Fakhriza Luthfi
NPM : 50416360
KELAS : 2IA13
MATA KULIAH : Peng. Teknologi Internet dan New Media
1.1 Konsep New Media
Sebagian besar
teknologi yang digambarkan sebagai " media baru " adalah digital ,
sering kali memiliki karakteristik yang dimanipulasi , menggunakan jaringan ,
padat , kompresibel , dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet ,
website , multimedia komputer , game komputer , CD -ROM , dan DVD. Media baru
tidak termasuk program televisi , film , majalah, buku , atau publikasi
berbasis kertas - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan
interaktivitas digital " .
Sebagai konsekuensi dari merangkum cepat
Media Baru oleh bisnis, komunikasi, dan lain-lain, pertanyaan " apa itu
New Media? " tidak menerima tanggapan resmi atau standar yang ditetapkan.
Sebaliknya, tanggapan untuk pertanyaan ini sering mensyaratkan serangkaian kata
kunci basi atau frase kosong yang efektivitasnya yang belum ditentukan.
Pertanyaan tentang media baru bukan pertanyaan yang hanya seperti daftar mainan
baru dan alat-alat. Sebaliknya, ada pertanyaan kualitatif yang kita kaitkan
sebagai produk atau elemen dari New Media. Sebuah pertanyaan yang baik sebagai
ganti dari "apa itu New Media?" Adalah "apa yang bukan New
Media?". Yang pasti, ada beberapa petunjuk pasti untuk membimbing
pertanyaan para pengguna abad 21.
Istilah "media baru " tampaknya
lari dari pengertian aslinya. Secara luas , media baru adalah cara mengatur
awan teknologi , keterampilan , dan proses yang berubah begitu cepat sehingga
tidak mungkin untuk sepenuhnya menjelaskan apa alat dan proses tersebut.
Misalnya, ponsel di akhir 1980-an bisa dianggap sebagai bagian dari media baru
, sementara hari ini istilah mungkin hanya berlaku secara selektif untuk jenis
dari telepon tertentu dengan sistem aplikasi yang diberikan , atau bahkan yang
lebih umum , isi dari aplikasi tersebut. Bagian dari kesulitan dalam
mendefinisikan New Media adalah bahwa ada kualitas yang sulit dipahami untuk
gagasan dari kata " baru”. Kemungkinan tak terbatas untuk komunikasi,
untuk inovasi , dan pendidikan tentu saja merupakan elemen dasar yang membentuk
konsepsi kita tentang penggunaan New Media mulai saat ini.
Namun
demikian, dalam mencari definisi " New Media " kita perlu beberapa
prinsip dasar yang dapat membantu kita mendapatkan pemahaman positif yang lebih
baik dari apa itu New Media apa yang bukan New Media. New Media dapat dicirikan
dengan penggunaan beraneka ragam gambar , kata , dan suara . Jaringan dari
gambar, suara , dan data teks tersebut berbeda dari format media lama seperti
surat kabar cetak karena karakteristik bersarang (nesting).
Nesting adalah cara mengatur penyajian
informasi yang sesuai dengan subyek sementara perhatian tambahan untuk konteks.
Di tempat konteks , nesting ( paling sering terlihat di teks atau gambar hyper-
linking ) adalah format yang menumbuhkan organisasi dengan cara di mana elemen
berinteraksi satu sama lain , bukan hanya mengikuti perintah langsung.
Organisasi data baru ini tidak memerlukan " back story " dan setiap
elemen interaktif informasi berdiri sendiri. New Media memerlukan penafsiran non-linear
, karena banyak sumber yang sering berorientasi di sekitar subjek – pusat yang
sama, tetapi tidak selalu disusun . Pada sekarang ini semua ini berarti bahwa
salah satu ciri utama dari New Media adalah bahwa ia dibebaskan dari pembatasan
linear format lama seperti surat kabar , buku , dan majalah .
Mungkin konsepsi New Media ini hanya
bagian dari seluruh gambar dan garis kerangka diskusi yang lebih mendalam .
Kami menyadari bahwa banyak antarmuka secara online memperkaya pengalaman
universitas dan kantor, membuat nesting dan penulisan yang dapat dipahaim,
drop-box , dan dukungan chat berbasis pusat . Hal pertama yang disadari oleh
siapa saja yang menggunakan " New Media " di abad dua puluh satu ini
adalah bahwa teknologi dan kemampuan untuk inovasi tidak selalu menentukan
kegunaannya atau itu potensial. Tentu saja, itu semua berada di bahu pengguna.
1.2 Penerapan
New Media
- - Bidang
Pendidikan
Dengan adanya EBOOK,sangat memudahkan mahasiswa untuk
belajar dan mencari materi serta lebih praktis.
- - Bidang
Kedokteran
Sistem E-Health Dalam Bidang Kesehatan.
Berkembangnya
teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat, sehingga mendorong
adanya inovasi dan perubahan yang melibatkan eksperimen dalam berbagai bidang,
termasuk bidang kesehatan yang menerapkan penggunaan computer dalam kegiatannya
atau yang biasa dikenal dengan istilah E-Health.
E-Health atau
Electronic Health adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi termasuk
pula elektronika, telekomunikasi, computer dan informatika untuk memproses
berbagai jenis informasi kedokteran, guna melaksanakan pelayanan klinis (diagnose
atau terapi), adaministrasi serta pendidikan. Dalam E-health factor jarak tidak
dipersoalkan karena semua kegiatannya di lakukan melalui koneksi data dan
secara realtime.
- - Bidang
Pemerintahan
E-government adalah penggunaan teknologi informasi oleh
pemerintah (seperti Wide Area Network, internet dan mobile computing) yang
memungkinkan pemerintah untuk mentransformasikan hubungan dengan masyarakat,
dunia bisnis dan pihak yang berkepentingan.
Dari definisi
diatas bahwa penggunaan e-government
terdapat istilah transformasi hubungan dengan bentuk baru yakni G2C (Government to Citizen), G2B (Government
to Business Enterprises) dan G2G (Government to Government – Inter Agency
Relationship).
Manfaat e-government
1.
Memperbaiki
kualitas pelayanan publik sebuah kinerja pemerintahan, terutama dalam hal
efektivitas dan efisiensi berbagai bidang kehidupan bernegara.
2.
Meningkatkan
transparansi, kontrol serta akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan dalam
rangka penerapan konsep Good Governance dan clean government
3.
Mengurangi
secara signifikan total biaya administrasi, relasi dan interaksi yang dikeluarkan
pemerintah untuk aktivitas sehari-hari
4.
Memberikan
peluang pemerintah untuk mendapatkan sumber-sumber pendapatan baru melalui
interaksi dengan pihak-pihak yang berkepentingan.
5.
Menciptakan
suatu lingkungan masyarakat baru yang dapat secara cepa dan tepat menjawab
berbagai permasalahan publik maupun global.
1.1 Situs/Website yang
menerapkan New Media
Beberapa
contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :
- - Google,
Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian
sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
- - CNN,
BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk -memberikan
berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
- - Youtube,
seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan
video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio
visual.
- - Twitter,
Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog
dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan
kepata publik.
- - BSE,
e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara
online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan
buku elektronik (e-book).